日前,女记年度thegamer女记者Jade King发文讨论了有关今年TGA年度游戏的称最佳争议,作者认为《黑神话:悟空》注定难以拿下年度游戏这一荣誉。黑神话不获
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每当我听到更多关于《黑神话:悟空》的其作消息,心中就愈发觉得不适。差距虽然它是女记年度一款好游戏,从获得的称最佳好评和销售突破2000万份的成绩来看,这一点毋庸置疑,黑神话不获但在过去的其作一年里它似乎被过分神化,某些群体将其奉为“完美电子游戏”的差距典范。
与《剑星》类似,女记年度《黑神话》被认为摆脱了现代意识形态的称最佳束缚,专注于视觉效果上的黑神话不获震撼体验。它也标志着中国首次在全球3A主机游戏领域的其作亮相。
在上周的差距TGA上,《黑神话:悟空》赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”。在颁奖典礼之前许多人预测,数百万《黑神话》的粉丝支持会让它登顶,哪怕是面对屡次获得玩家之声提名的米哈游作品。然而,当涉及到由评审团投票的奖项时,它根本没有机会。即便是在2024年、2020年或2017年这样相对竞争较弱的一年,游戏科学的这款游戏注定要被甩在后头。
游戏科学CEO冯骥在微博发布的文章在西方引起争议,他表示即使《黑神话》拿到了两个奖项,他依然觉得自己“白来了”。如果按字面理解,这条微博给人的初印象是冯骥像个输不起的输家。考虑到这款游戏的开发历史充满争议,以及它长期以来被某些极端群体视为反意识形态完美的象征,我并不感到惊讶。但若仔细分析,冯骥也可能确实被冤枉了。
因为从中文翻译到英文的过程中,很多情感细节和反思都会丢失,因此,没有上下文或语境的情况下解读这条微博,可能会让冯骥显得像个输不起的输家,但他也有可能是想表达一种简单的失望之情,而非带有深刻的愤怒情绪。毫无疑问,游戏科学需要一支更强大的公关团队,毕竟不应该让一位CEO公开发表如此言辞激烈的言论,尤其是这些言论会被生硬机翻到国外,媒体社区加以传播,难以验证其真实含义,这很多时候归结于文化差异。
此外,游戏科学的官方网站似乎并没有易于访问的英文版本,随着中国逐步成为视频游戏全球舞台上的重要一员,这些初期的问题亟待解决。
回到奖项争议上面,《黑神话:悟空》通过口碑传播、文化影响力以及成为某种反意识形态的代表,被赋予了超出其实际应得的地位。尽管如此,它注定只能以提名者的身份离开。评论家们已足够理智,避免让这款游戏与其所带来的文化争议产生过多关联。
《黑神话:悟空》依然是一款视觉效果出色、游戏体验出色的动作游戏。它汲取了近年来多款大作的优点,打造出令人兴奋的游戏体验,但注定它将只是“转瞬即逝的回忆”。它有可能成为游戏科学和中国3A主机游戏开发领域的起点,但与这一年的其他杰作相比,它还差了一些。
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